Inhaltverzeichnis
Editorial
Seite 3 Stephanie Wössner und Armin Kaiser: Spielend lernen – Games in der Bildung
Schwerpunkt | Interview
Seite 6 Rafl Wirsing, vorstand game – Verband der deutschen Games-Branche: „Immer mehr Menschen erkennen den Wert von Spielen über den reinen Unterhaltungsaspekt hinaus – zum Beispiel in ihrer Rolle als Bildungsmedium.“
Schwerpunkt | Spielend lernen
Seite 10 Stephanie Wössner: Die Chance für ein besseres Morgen
Seite 14 Natalie Denk/ Barbara Göbl: Für einen besseren Platz in unserer Bildungslandschaft
Seite 18 Stephanie Wössner: Impulsgeber für Handlungsfähigkeiten und Kreativität
Seite 22 Elke Höfler: Gamification in der analogen Welt
Seite 25 Fabian Karg/ Jennifer Madelmond: “Was machst du da eigentlich?”
Grundfragen und Trends | HRM
Seite 28 Linda Breitlauch
Grundfragen und Trends | Interview
Seite 32 Stefan Aufenanger
Grundfragen und Trends | Forschung
Seite 35 David A. Plecher
Grundfragen und Trends | International
Seite 38 Laura Pihkala-Posti
Mediendienst
Seite 42 Literaturschau – Ausgewählte Bücher zum Schwerpunkt
Seite 45 Online – Linktipps zum Schwerpunkt
Seite 47 Aktuelle Titel – Bücher kurz vorgestellt
Service
Seite 50 News
Seite 53 Termine
Seite 54: Vorschau/Impressum
Arbeitshilfen
Seite 55: Anreize schaffen